Wie versprochen gibt es diese Woche nähere Infos über die neue Map "Der Monolith".
Anfangen tun wir mit der größten Veränderung die die neue Map mit sich bringt: der Amber Link.
Der Amber Link ist der neue Harvester in etwa. Er sammelt über Zeit Kartenpunkte an und verteilt diese nach einer Zeit an das gesammte Team. Obwohl er seit anfang an aktiv ist und nicht zerstört werden kann "muss" man ihn torzdem angreifen da man damit die Kartenpunkte von den Gegnern zerstört. Auch durchs Jungeln läd man den Amber Link auf denn jedesmal wenn ein Jungelcreep in der nähe eines Helden stirbt gehen extra Kartenpunkte in den Amber Link des Teams.
Wo wir gerade von Jungelcreeps reden. Auch der Jungel wurde verändert, es gibt keinen standardmäßigen Red und Blue Buff mehr und auch die Anzahl an Creeps in einem Creepcamp wurde verändert.
Fangen wir mit den normalen Creeps an. Die ersten Creeps im "White Camp" spawnen nach einer Minute und zwanzig Sekunden.
Wir haben 3 von den Camps auf der Safelaneseite des Jungels und 2 auf der Offlaneseite.
Am anfang sind es nur zwei jedoch spawnt jede Minute ein neues bis das Camp ein anzahl von fünf Creeps inne hat. Das bedeutet für den Jungler natürlich das er Kartenmacht verliert wenn in einem Camp fünf Creeps drinne sind und keine neu spawnen können.
Die Creeps im white Camp haben ein Basis Leben von 480. Sie verursachen 6 Schaden pro Hit mit einer Angriffszeit von 0.5 Sekunden pro Angriff. Man bekommt 20 Exp und 73 Kartenmacht pro getöteten Creep.(Skalierung noch nicht bekannt)
Das nächste und wichtigste Creepcamp für den Jungler ist das "Green Camp". Dieses Camp ist der ersatz für die damaligen Buffs aus dem Jungel. Es spawnt nach einer Minute und dreißig Sekunden und respawnt in 180 Sekunden (3 Minuten) nachdem man es getötet hat. Das "Green Camp Boss Creep" lässt beim tot den Jungel Buff fallen. Die person die ihn aufhebt bekommt einen Schild von 225 auf Lvl 1 (Skaliert mit 25 Punkten pro Lvl) für 60 Sekunden was auserdem auch 15 Schaden auf den Angreifenden zurück wirft und 115 Schaden bei der Explosion wenn es ausläuft macht (Skaliert mit 15 Punkten pro Lvl).
Das Boss Creep hat ein Basis Leben von 850. Es verursacht 28 Schaden pro Hit mit einer Angriffszeit von 1.5 Sekunden pro Angriff. Man bekommt 40 Exp und 120 Kartenmacht fürs töten von diesem. Die beiden Standartcreeps haben die gleichen Werte wie die White Camp Creeps.
Als nächstes haben wir das Creepcamp was für den Carry sehr wichtig ist und zwar das "Gold Camp". In dem Gold Camp ist nur ein Creep drine was beim tot den Gold Buff dropen lässt. Die Person die ihn aufhebt bekommt für 45 Sekunden 20% mehr Kartenmacht. Das Creep spawnt nach einer Minute und dreißig Sekunden und respawnt in 150 Sekunden (2.5 Minuten) nachdem man es getötet hat.
Es hat ein Basis Leben von 1100. Es verursacht 75 Schaden pro Hit mit einer Angriffszeit von 1.5 Sekunden pro Angriff. Man bekommt 20 Exp und 117 Kartenmacht fürs töten von diesem.
Jetzt kommen wir zum letzten Buff (Orb Prime vorweg genommen) obwohl es eigenlich nicht nur ein Buff ist. Wir reden vom "River Buff", dies sind die beiden Creeps wovon einer Links und einer Rechts von der Midlane Spawnt.
Es kann jeweils einer von vier Unterschiedlichen Creeps spawnen.
Red Buff Creep: Gibt 25% extra Schaden für Fähigkeiten (Hält 40 Sekunden)
Blue Buff Creep: 100 Movement Speed (Hält 25 Sekunden)
Black Buff Creep: DoT auf standart Angriffe (DoT=Damage over Time) (Hält 40 Sekunden)
Purple Buff Creep: Reich der Schatten wodurch man unsichtbar wird (Hält 40 Sekunden)
Alle Buffs geben auch 35 Manaregeneration für 5 Sekunden.
Sie spawnen nach drei Minuten und alle 2 minuten respawnen sie. Die Respawnzeit hängt bei den Creeps nicht vom tot ab was bedeutet wenn nach einer Minute und fünfzig Sekunden das Creep erst getötet wurde spawnt es zehn Sekunden später erneut.
Die Creeps haben ein Basis Leben von 150. Sie verursachen 0 Schaden pro Hit mit einer Angriffszeit von 100 Sekunden pro Angriff. Ja das klingt komisch aber die Creeps sind wirklich nur da um sie schnell abzufarmen deswegen bekommmt man für die auch weder Exp noch Kartenmacht.
Wir kommen zu einem weiterem neuen Camp was dazu kam und zwar das Raptors Camp. Es ist das große Camp auf der Map und somit das schwerste (Prime Helix Guardian vorweg genommen). Der erste Raptor spawnt nach vier Minuten und jede weitere vier Minuten spawnt ein neuer bis ein maximum von 3 erreicht ist.
Die Raptoren haben jeweils ein Basis Leben von 3500. Sie verursachen 15 Schaden pro Hit mit einer Angriffszeit von 0.5 Sekunden pro Angriff. Man bekommt 50 Exp und 1000 Kartenmacht fürs töten von einem.
Damit wären wir mit den neuen Creepcamps durch.
Das nächste was die Paragon Entwickler auf der neuen Map verändert haben sind die Schattenpads. Diese wurden nämlich komplett entfernt und durch die neuen Nebelwände ersetzt. Diese lassen einen zwar nicht unsichbar werden jedoch Stören sie die Sicht. Nach dem was ich mitbekommen habe sieht man zwar die Figur des Gegners aber nicht sein Leben wenn man keine Sicht durch Andere oder Creeps auf den jenigen hat.
Als letzte erneuerung der Map haben wir die Sprungpads. Jedes Seite hat drei Stück, zwei direkt am Spawn mit denen man schneller auf die Lanes oder in den Jungel kommt. Der dritte ist im Jungel mit dem der Jungler schneller von der Safelaneseite (rechts) zur Offlaneseite (links) kommt. Sobald der T2 (der zweite Tower egal auf welcher Lane) gefallen ist werden die Sprungpads am Spawn deaktiviert.
Ich hoffe ich habe euch die neue Map schonmal etwas näher bringen können.
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